红白相间的徽标上有 "Dota Coach"(多塔教练)字样。
多塔教练徽标多塔教练徽标多塔教练徽标多塔教练徽标

祈求者

受欢迎程度: #4

排行榜: #32

禁言排名:#19

KDA 排名:#11

利用一系列法术连招达到出神入化的效果

祈求者可以随意施展脑海中复杂的法术,充分做到随机应变。三种魔法元素的任意组合都可以产生十大魔法之一,意味着他向来都是有条不紊地毁灭敌人或者逃离追杀。

胜率 51.1%
挑选率 20.9%
属性
祈求者 Image

538 +55.0/lvl

315 +56.4/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.7/lvl

统计信息
Attack

Damage:

35 - 41 + 4.7/夷为平地 (186.0 - 192.0 一级 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/夷为平地 (12.2 一级 30)

Attack

Movement:

285

角色

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

面面观

不可知论

元素球在升级后被动提供持续伤害攻击速度攻击力

精英主义

生效的元素球会提供吸血移动速度技能增强

科瑞克斯学者

胜率: 46.2%

挑选率: 2.7%

的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,会自动额外获得一级。

急速冷却触发时,祈求者会被治疗。

阿哈利姆神杖会升级幽灵漫步,并且获得2级当前等级和最高等级,使其最高可达10级。

阿哈利姆魔晶会升级寒冰之墙


的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,会自动额外获得一级。

最高等级: [object Object]


急速冷却

急速冷却触发时,祈求者会被治疗13,26,39,52,65,78,91,104,117,130点生命。

冻结治疗(): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104 / 117 / 130


幽灵漫步

对友军作用范围: [object Object]


寒冰之墙

托纳鲁斯心智

胜率: 49.4%

挑选率: 5.8%

的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,会自动额外获得一级。

对祈求者或他控制的远程单位使用灵动迅捷会提供攻击距离加成。

阿哈利姆神杖会升级强袭飓风,并且获得2级当前等级和最高等级,使其最高可达10级。阿哈利姆魔晶会升级电磁脉冲


的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,会自动额外获得一级。

最高等级: [object Object]


灵动迅捷

对祈求者或他控制下任意远程单位使用灵动迅捷会提供攻击距离加成。

攻击距离提升(): 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150


强袭飓风


电磁脉冲

法力燃烧伤害: [object Object]%

牵引速度: [object Object]

加拉隆党羽

胜率: 51.3%

挑选率: 91.6%

的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,会自动额外获得一级。

混沌陨石的作用范围和行进距离提升。

阿哈利姆神杖会升级阳炎冲击,并且获得2级当前等级和最高等级,使其最高可达10级。

阿哈利姆魔晶会升级阳炎冲击


的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,会自动额外获得一级。

最高等级: [object Object]


混沌陨石

陨石的作用范围提升[object Object],行进距离提升[object Object]

作用范围: [object Object]

滚动距离(): [object Object]


阳炎冲击

技能

Innate Ability Image
元素祈唤

将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。每个元素球的等级都会减少0.3秒元素祈唤的冷却时间。

点击帮助按钮可查看所有可用法术。


生成的技能与三个球的排列顺序无关。

只是交换现有技能的位置并不会消耗魔法,也不会触发元素祈唤的冷却。

元素祈唤不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。


最大法术数: 2

Cooldown

7


Q

允许祈求者掌控冰元素。每个活跃的元素会让祈求者获得生命恢复加成。每级被动提供额外力量。


最高等级: 7

单个元素生命恢复: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

每级获得力量加成: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

提供1级当前和最高等级。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • x2倍 冰/雷/火活跃效果

W

允许祈求者掌控雷元素。每个活跃的元素会让祈求者获得移动速度加成。每级被动提供额外敏捷。


最高等级: 7

单个元素移速加成: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

每级获得敏捷加成: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

提供1级当前和最高等级。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • x2倍 冰/雷/火活跃效果

E

允许祈求者掌控火元素。每个活跃的元素会让祈求者获得攻击力加成。每级被动提供额外智力。


最高等级: 7

每级攻击力: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19

每级获得智力加成: 1


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

提供1级当前和最高等级。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • x2倍 冰/雷/火活跃效果

急速冷却

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击会使敌人再次冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是冻结的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。


急速冷却持续时间(): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

冻结时间: 0.4

冻结冷却时间(): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

冷却伤害(): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -5秒 急速冷却冷却

塞卓昂的无尽战栗。

幽灵漫步

祈求者操纵冰电之力围绕自身,使自己隐形并且获得生命和魔法恢复。各种元素的不平衡导致附近敌人的移动速度被减缓,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。


持续时间: 60

减速作用范围: 450

敌方减速(): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55% / -60% / -65%

自身速度变化(): -20% / -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

生命恢复(): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

魔法恢复(): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

Cooldown

32

Mana Cost

175


米瑞特之阻碍。

强袭飓风

释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助地漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。滞空时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 驱散类型:弱驱散


最大距离(): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

作用范围: 200

滞空时间(): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

基础伤害: 50

加成伤害(): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -4秒 强袭飓风冷却

托纳鲁斯之爪。

电磁脉冲

祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得25%损毁的魔法。


爆炸延迟: 2.9

作用范围: 675

最大燃烧魔法量(): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

法力燃烧伤害: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


恩多利昂的恶之混动。

灵动迅捷

祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。


攻击速度提升(): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

攻击力提升(): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

持续时间: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +30 灵动迅捷攻击力/攻速

盖斯特的猛战号令。

混沌陨石

祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,每隔一段时间撞击一次作用范围内的敌人,造成基于火元素等级的撞击伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。每被撞击一次都将持续受到烧灼伤害,烧灼伤害取决于火元素的等级。


撞击延迟: 1.3

作用范围: 275

滚动距离(): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

撞击伤害造成间隔: 0.5

撞击伤害(): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

烧灼持续时间: 3

每秒烧灼伤害(): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +2 混沌陨石

塔拉克的天坠之火。

阳炎冲击

向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。


延迟: 1.7

作用范围: 175

伤害(): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

Cooldown

23

Mana Cost

175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • -4秒 阳炎冲击冷却

哈雷克之火葬魔咒。

熔炉精灵

祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力和护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。熔炉精灵的产生数量取决于冰元素火元素中等级较低的元素。


攻击力(): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

护甲(): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

攻击距离(): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

持续时间(): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100

精灵数量(): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

精灵数量(): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


卡尔维因的至邪造物。

寒冰之墙

在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。


持续时间(): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

减速(): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160% / -180% / -200%

减速持续时间: 2

每秒伤害(): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80

Cooldown

23

Mana Cost

125


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • +50 寒冰之墙每秒伤害

科瑞克斯的杀戮之墙。

超震声波

祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。


冲击距离: 1000

伤害(): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

击退持续时间(): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

缴械持续时间(): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 环形超震声波

布鲁冯特之无力声波。

人才

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

n/a倍 冰/雷/火活跃效果

环形超震声波

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 灵动迅捷攻击力/攻速

+ 1.9 %

+2 混沌陨石

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5秒 急速冷却冷却

+ 0.4 %

-4秒 阳炎冲击冷却

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4秒 强袭飓风冷却

+ 0.1 %

+50 寒冰之墙每秒伤害

胜率

挑选率

战略

Quas Exort:Sunstrike 对手喷泉,检查对手物品并推断路线。

Quas Exort:在地图上尽可能多地寻找潜在的 Sunstrike 击杀目标。

Quas Exort:你可以在这里或那里使用 Sunstrike(太阳打击)来确保范围蠕动的最后一击。

夸斯-韦克斯使用龙卷风和电磁脉冲确保最后一击或拒绝匍匐前进,同时燃烧对手的法力值。

Quas Exort:使用锻造之灵控制符文。

如果你玩的是 Quas Wex,那就控制活跃的符文,并在拥有靴子和精神容器后寻找机会进行轮换。

如果你玩的是 Quas Exort,那么就要避免旋转和跑来跑去。耕种、向对手的防御塔施压并寻找太阳打击。

在使用精神容器击杀了几次之后,如果游戏节奏变慢,可以考虑换回迈达斯之手。

当没有什么事情发生时,你可以很容易地用传讯或从雾中倾泻法术来分头推进。

在战斗中,别忘了对自己或右键盟友使用 "敏捷"。与 "骤冷 "配合使用效果更佳。

如果对手失误,使用锻造之灵或太阳打击进行侦查。

由于有敏捷、锻魂和冷冻,Invoker 能让团队在早期拿下 Roshan。

如果你在团队中设置了计时器等装备,阿甘姆斯权杖就能发挥巨大的威力。

计数器策略

通过观察调用的法术和调用者上方的宝珠,确定你的对手是哪种调用者类型。Quas Exort Invoker 以农场和爆发为导向,并在早期使用日炎能力。而 Quas Wex 则偏重 Gank 和控制,会使用龙卷风 + EMP 和寒冰骤降 + 暗影之瓮的组合。

入侵者很脆弱,他唯一真正的防御手段就是他的法术。尽量在游戏初期用 "欺骗之烟 "和 "表象之尘 "击杀他。

选择抗魔法伤害道具对付入侵者

闪避或躲过 Invoker 的开场法术组合会使他虚弱 5 到 10 秒,具体时间取决于他的 "召唤 "能力的冷却时间。

请记住, Invokers 龙卷风会驱散。主动符文 BUFF 和许多法术都会被它抵消。

阿甘尼姆的权杖可为入侵者带来大灾变法术。在施法过程中要注意英雄的位置。

传说

在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。

在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。

然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。

而大多数这样的准不朽者都低调地生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

多塔教练徽标
红白相间的徽标上有 "Dota Coach"(多塔教练)字样。
Dota 2Valve Corporation 的注册商标。
© 2025 Rho Technologies LLC
访问 Dota 教练在 Skelly 上的游戏简介。参与 Dota 教练社区并在 Discord 上与我们聊天。加入我们的子论坛 /r/DotaCoachApp 的讨论。在 X 上关注 Dota 教练,了解更新、对话和更多信息。在 Patreon 上支持 Dota 教练帮助翻译 Crowdin 上的 Dota 教练。通过电子邮件联系 Dota 教练。