红白相间的徽标上有 "Dota Coach"(多塔教练)字样。
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祈求者

受欢迎程度: #7

排行榜: #109

禁言排名:#22

KDA 排名:#26

利用一系列法术连招达到出神入化的效果

祈求者可以随意施展脑海中复杂的法术,充分做到随机应变。三种魔法元素的任意组合都可以产生十大魔法之一,意味着他向来都是有条不紊地毁灭敌人或者逃离追杀。

胜率 39.1%
挑选率 19.3%
属性
祈求者 Image

538 +57.2/lvl

303 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4.0/lvl

统计信息
Attack

Damage:

39.4 - 47.4 + 5.9/夷为平地 (224.6 - 232.6 一级 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/夷为平地 (11.2 一级 30)

Attack

Movement:

285

角色

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

面面观

不可知论

胜率: 33.3%

挑选率: 24.5%

元素球在升级后被动提供持续伤害攻击速度攻击力


被动使攻击在击中后造成持续伤害。

每秒伤害: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

持续时间: 2


被动提供攻击速度。

攻击速度: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35


被动提供攻击力加成。

攻击力加成: 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

精英主义

胜率: 41.0%

挑选率: 75.5%

生效的元素球会提供吸血移动速度技能增强


每个冰元素都会让祈求者的攻击具有固定数值的吸血效果。

单个元素吸血: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14


每个雷元素都会提供移动速度加成。

单个元素移速加成: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%


祈求者施加一个负面效果,每个元素都会使目标受到的技能伤害增加,持续4秒。

单个元素技能增强: 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%

技能

Innate Ability Image
聪明绝顶

祈求者反补线上小兵时,他会获得25%经验。


Q

允许祈求者掌控冰元素。


每级获得力量加成: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

W

允许祈求者掌控雷元素。


每级获得敏捷加成: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

E

允许祈求者掌控火元素。


每级获得智力加成: 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

R

元素祈唤

将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。每个元素球的等级都会减少0.3秒元素祈唤的冷却时间。

点击帮助按钮可查看所有可用法术。


最大法术数: 2

Cooldown

7


知识的新纪元就此开启。

急速冷却

祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击会使敌人再次冻结,造成额外伤害并且治疗祈求者。冻结的眩晕时间固定,但是冻结的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。


急速冷却持续时间(): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

冻结时间: 0.4

冻结冷却时间(): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

冷却伤害(): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

冻结治疗(): 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

Cooldown

18

Mana Cost

90

Cast Range

1000


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  • -5秒 急速冷却冷却

塞卓昂的无尽战栗。

幽灵漫步

祈求者操纵冰电之力围绕自身,使自己隐形并且获得生命和魔法恢复。各种元素的不平衡导致附近敌人的移动速度被减缓,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。


持续时间: 60

作用范围: 450

敌方减速(): -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%

自身速度变化(): -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%

生命恢复(): 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24

魔法恢复(): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

32

Mana Cost

175


米瑞特之阻碍。

强袭飓风

释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助地漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。滞空时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 驱散类型:弱驱散


最大距离(): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

作用范围: 200

滞空时间(): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

基础伤害: 50

加成伤害(): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


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  • -4秒 强袭飓风冷却

托纳鲁斯之爪。

电磁脉冲

祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得25%损毁的魔法。


爆炸延迟: 2.9

作用范围: 675

最大燃烧魔法量(): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

法力燃烧伤害: 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆魔晶

提升电磁脉冲燃烧魔法的伤害系数,并且将敌方单位以每秒175距离的速度向电磁脉冲的中心牵引。


恩多利昂的恶之混动。

灵动迅捷

祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。


攻击速度提升(): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

攻击力提升(): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

持续时间: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


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  • +30 灵动迅捷攻击力/攻速

盖斯特的猛战号令。

混沌陨石

祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,每隔一段时间撞击一次作用范围内的敌人,造成基于火元素等级的撞击伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。每被撞击一次都将持续受到烧灼伤害,烧灼伤害取决于火元素的等级。


撞击延迟: 1.3

作用范围: 275

滚动距离(): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

撞击伤害造成间隔: 0.5

撞击伤害(): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

烧灼持续时间: 3

每秒烧灼伤害(): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


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  • +2 混沌陨石

塔拉克的天坠之火。

阳炎冲击

向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。


延迟: 1.7

作用范围: 175

伤害(): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

Cooldown

23

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

双击阳炎冲击发动毁天灭地。施放后阳炎冲击的冷却时间为100秒。每个敌方英雄附近160-200范围内产生2个可见的阳炎冲击。另外冰、雷和火的等级均提升1级。


哈雷克之火葬魔咒。

熔炉精灵

祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力和护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。冰元素和火元素都达到4级后可以产生2个熔炉精灵。


攻击力(): 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

护甲(): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

攻击距离(): 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

持续时间(): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Cooldown

27

Mana Cost

75


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  • +1 熔炉精灵数量

卡尔维因的至邪造物。

寒冰之墙

在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。


持续时间(): 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

减速(): -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

减速持续时间: 2

每秒伤害(): 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

Cooldown

23

Mana Cost

125


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  • +50 寒冰之墙每秒伤害

科瑞克斯的杀戮之墙。

超震声波

祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。


冲击距离: 1000

伤害(): 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

击退持续时间(): 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

缴械持续时间(): 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • 环形超震声波

布鲁冯特之无力声波。

人才

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

环形超震声波

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 灵动迅捷攻击力/攻速

+ 7.7 %

+2 混沌陨石

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5秒 急速冷却冷却

+1 熔炉精灵数量

+ 2.0 %

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-4秒 强袭飓风冷却

+ 13.7 %

+50 寒冰之墙每秒伤害

胜率

挑选率

战略

Quas Exort:Sunstrike 对手喷泉,检查对手物品并推断路线。

Quas Exort:在地图上尽可能多地寻找潜在的 Sunstrike 击杀目标。

Quas Exort:你可以在这里或那里使用 Sunstrike(太阳打击)来确保范围蠕动的最后一击。

夸斯-韦克斯使用龙卷风和电磁脉冲确保最后一击或拒绝匍匐前进,同时燃烧对手的法力值。

Quas Exort:使用锻造之灵控制符文。

如果你玩的是 Quas Wex,那就控制活跃的符文,并在拥有靴子和精神容器后寻找机会进行轮换。

如果你玩的是 Quas Exort,那么就要避免旋转和跑来跑去。耕种、向对手的防御塔施压并寻找太阳打击。

在使用精神容器击杀了几次之后,如果游戏节奏变慢,可以考虑换回迈达斯之手。

当没有什么事情发生时,你可以很容易地用传讯或从雾中倾泻法术来分头推进。

在战斗中,别忘了对自己或右键盟友使用 "敏捷"。与 "骤冷 "配合使用效果更佳。

如果对手失误,使用锻造之灵或太阳打击进行侦查。

由于有敏捷、锻魂和冷冻,Invoker 能让团队在早期拿下 Roshan。

如果你在团队中设置了计时器等装备,阿甘姆斯权杖就能发挥巨大的威力。

计数器策略

通过观察调用的法术和调用者上方的宝珠,确定你的对手是哪种调用者类型。Quas Exort Invoker 以农场和爆发为导向,并在早期使用日炎能力。而 Quas Wex 则偏重 Gank 和控制,会使用龙卷风 + EMP 和寒冰骤降 + 暗影之瓮的组合。

入侵者很脆弱,他唯一真正的防御手段就是他的法术。尽量在游戏初期用 "欺骗之烟 "和 "表象之尘 "击杀他。

选择抗魔法伤害道具对付入侵者

闪避或躲过 Invoker 的开场法术组合会使他虚弱 5 到 10 秒,具体时间取决于他的 "召唤 "能力的冷却时间。

请记住, Invokers 龙卷风会驱散。主动符文 BUFF 和许多法术都会被它抵消。

阿甘尼姆的权杖可为入侵者带来大灾变法术。在施法过程中要注意英雄的位置。

传说

在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。

在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。

然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。

而大多数这样的准不朽者都低调地生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。

多塔教练徽标
红白相间的徽标上有 "Dota Coach"(多塔教练)字样。
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