感染其他单位,提供机动性和力量
只要噬魂鬼接近了他的猎物,他连一线生机都不会给予。他可以在友方英雄和小兵体内潜伏,接近敌人时他从宿主体内爆发而出,用利爪将大惊失色的敌人撕碎。
胜率 53.4%
挑选率 12.5%
属性

670 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

25 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
统计信息

Damage:
41 - 47 + 2.4/夷为平地 (124.6 - 130.6 一级 30)

Range:
150

Armor:
3.5 + 0.3/夷为平地 (15.0 一级 30)

Movement:
315
角色
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
面面观
噬尸鬼

噬尸鬼
狂暴
dota.facets.life_stealer_rage.Description

狂暴
肆意狂怒
dota.facets.life_stealer_rage_dispell.Description

肆意狂怒
血肉盛宴
胜率: 53.7%
挑选率: 92.7%
盛宴的每次击杀英雄获得的最大生命值提升。如果有英雄在撕裂伤口效果下阵亡,冷却时间将会重置。

撕裂伤口
如果有单位在撕裂伤口效果下阵亡,撕裂伤口的冷却时间将会重置。

盛宴
盛宴的击杀英雄获得生命上限已经提升。
击杀英雄获得生命上限: =20 =25 =30 =35
喋血风暴
胜率: 50.4%
挑选率: 7.3%
吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。感染可以对远古中立生物使用。

感染
吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。感染可以对远古中立生物使用。
剩余生命值作为喋血风暴伤害: 25%
喋血风暴持续时间: 3
技能

跟随升级:感染
能否破坏:是
噬魂鬼每次攻击时会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。使噬魂鬼可以攻击75%生命值以下的友方小兵。噬魂鬼每击杀一个非英雄单位或一名英雄都会获得永久生命上限。
对友军和敌人有效。对肉山无效。
回复量与造成伤害相互独立。
治疗数值会被吸血增强效果提升。
破坏会使技能无法获得新的叠加效果。
破坏不会使现有叠加效果提供的加成失效。
来自目标最大生命值的治疗: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
最大生命值伤害: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
击杀英雄获得生命上限: 10 / 10 / 10 / 10
击杀非英雄获得生命上限: 1
FACET: 血肉盛宴
盛宴的击杀英雄获得生命上限已经提升。
击杀英雄获得生命上限: =20 =25 =30 =35



LEVEL 25 TALENT: +1% 盛宴治疗/伤害
PATCH 7.38b
dota.patch.7.38b.life_stealer_life_stealer_feast
PATCH 7.38
现在获得的最大生命值已添加到赛后面板中

狂暴
进入狂暴状态,获得减益免疫和魔法抗性加成。 驱散类型:弱驱散
持续时间: 3 / 4 / 5 / 6
魔法抗性: 80%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



- +1秒 狂暴持续时间

撕裂伤口
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
持续时间: 7
伤害转为治疗: 20% / 30% / 40% / 50%
最大减速: 35% / 40% / 45% / 50%

30 / 25 / 20 / 15

75

300 / 400 / 500 / 600




- +15% 撕裂伤口减速
- +25% 撕裂伤口吸取生命

尸鬼狂怒
被动提升噬魂鬼的移动和攻击速度。
移动速度加成: 2% / 4% / 6% / 8%
攻击速度加成: 30 / 50 / 70 / 90




- +3% 尸鬼狂怒移动速度
- +50 尸鬼狂怒攻击速度

感染
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是敌方非英雄单位或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而且该生物会持续失去最大生命值的一部分。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散
伤害范围: 700 / 700 / 700
伤害: 150 / 275 / 400
移动速度: 15% / 20% / 25%
额外生命值: 400 / 800 / 1200
自身最大生命值回复: 3% / 4% / 5%
生物每秒最大生命值流失: 2% / 1% / 0%

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150


阿哈利姆神杖
提升施法距离并且冷却时间降低至=20秒。感染可以对敌方英雄施放,持续时间较短,将他们缴械,并在他们体内发动攻击,同时提升噬魂鬼的恢复速率。


阿哈利姆魔晶
感染现身时会对伤害范围内的敌人施加undefined%持续时间的撕裂伤口。



- +15% 感染目标移速/生命

吞灭
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
人才



+1秒 狂暴持续时间
+1% 盛宴治疗/伤害
+ 2.0 %



+25% 撕裂伤口吸取生命
+15% 感染目标移速/生命
+ 0.4 %



+15% 撕裂伤口减速
+50 尸鬼狂怒攻击速度
+ 5.4 %



+3% 尸鬼狂怒移动速度
+ 0.7 %
+4 全属性
胜率
挑选率
战略
在对线时尽可能多地右键点击对手,以获得额外伤害和生命盛宴被动的持续伤害。此外,确保最后一击和拒绝,以从被动中获得免费的最大 HP 值。
腐蚀之球非常适合在兰陵阶段骚扰敌人,并能与 Lifestealer 的法术完美配合。
如果需要驱散或法术免疫,可以考虑在早期投入一点 "愤怒"。
如果敌方没有办法取消愤怒 TP,那就在边路多加进攻,将愤怒 TP 释放出来。
一旦达到 6 级,你就很难被击杀,而且你可以派遣你的辅助人员去帮助其他通道。
您可以通过侵扰来拯救盟友。
Lifestealer 的收割速度不快,但在游戏前中期的战斗中表现不俗。加入好看的战斗。
如果你有可以缩小差距的盟友,你可以选择让他侵袭你,这样你就能快速接近对手。
兰花、巴舍尔和镰刀都有问题。相应地调整你的打法和物品配置。
您可以在 "狂怒 "时对其造成伤害,然后后退,从而减缓攻城对手的建筑速度。
计数器策略
芯片伤害对 Lifestealer 无效,因为他能用盛宴恢复。如果你能将他的生命值降到一半以下,他就很难盛宴了,因为他有死亡的危险。
在对阵 Lifestealer 时尽早购买战靴,因为他是一个速度很快的英雄,经常会购买毒液球并冲向阶段战靴
通过法术免疫的物品和法术对生命守护者有效
当你 gank Lifestealer 时,他会暴怒,并在出现问题的第一时间传送出去。如果你还没有能穿透法术免疫的禁用装置,确保在他咆哮前禁用他。
Lifestealer 在战斗中的主要法术是 "愤怒"。通过使其失效或拯救被他追击的英雄来解决这个问题。
Lifestealer 会因光芒和可能购买的长戟而拥有闪避能力。通过获得真实打击道具来应对
请记住,生命守护者可能会被初始英雄侵扰,或者他可以使用侵扰逃跑
传说
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。
巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。
也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。