乘着海浪突击敌人
变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。
胜率 48.5%
挑选率 10.2%
属性

626 +70.4/lvl
303 +21.6/lvl

23 +3.2/lvl

24 +3.9/lvl

19 +1.8/lvl
统计信息

Damage:
36 - 45 + 3.9/夷为平地 (163.1 - 172.1 一级 30)

Range:
350

Armor:
2.0 + 0.6/夷为平地 (23.2 一级 30)

Movement:
285
角色
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
面面观
潮涨
胜率: 48.8%
挑选率: 92.9%
dota.facets.morphling_agi.Description

潮涨

变体打击(力量)
还会根据变体精灵的力量值击退目标。
最小击退距离: =100
最大击退距离: =500
潮落
胜率: 45.2%
挑选率: 7.1%

潮落
技能

变体精灵每半级获得50%属性成长加成,而不是升级时获得全额加成。变体精灵从天赋树的全属性附加技能点获得+%bonus_all_stats_pct_tooltip%属性加成。

波浪形态
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌,并且对经过的所有敌人额外造成一定百分比的攻击伤害。
攻击伤害: 50%

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 800 / 900 / 1000





- +250 波浪形态距离
- +75% 波浪形态攻击伤害并施加击中特效
- -40% 波浪形态冷却

变体打击(敏捷)
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。 另外变体打击(力量)进入3秒冷却。
基础伤害: 55 / 65 / 75 / 85
伤害最低敏捷系数: 0.5
伤害最高敏捷系数: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

16 / 14 / 12 / 10

40 / 50 / 60 / 70

600 / 700 / 800 / 900

变体打击(力量)
用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵自身力量值造成眩晕。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大眩晕。 另外变体打击(敏捷)进入3秒冷却。
最小眩晕: 0.5
最大眩晕: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

16 / 14 / 12 / 10

40 / 50 / 60 / 70

600 / 700 / 800 / 900



- +1秒 变体打击眩晕

属性变换(敏捷获取)
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。
每秒消耗魔法: 5 / 10 / 15 / 20


阿哈利姆魔晶
变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

属性变换(力量获取)
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。
每秒消耗魔法: 5 / 10 / 15 / 20


阿哈利姆魔晶
变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。

变形
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能。技能持续时间内可以来回切换。
持续时间: 24
幻象继承攻击力: 100%
幻象承受伤害: 300%

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000


阿哈利姆神杖
变形增加多样施法。开启后会产生目标英雄的强幻象,可以施放英雄的所有基础技能。如果变体精灵切换变形时幻象还存活,他就会摧毁该幻象,并取而代之。



- +16秒 变形持续时间

替换复制体
变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。

1

dota.abilities.morphling_morph
人才



+35 力量
-40% 波浪形态冷却
+ 0.4 %



+n/a秒 变体打击眩晕
+n/a% 波浪形态攻击伤害并施加击中特效
+ 1.2 %



+15 敏捷
+ 4.4 %
+16秒 变形持续时间



+250 波浪形态距离
+ 7.4 %
+15% 魔法抗性
胜率
挑选率
战略
集中精力击败基础伤害高的对手。更敏捷的移动有助于最后一击,但也有风险。
与远程英雄对战时要小心。你不能让他们对你进行过多的骚扰,迫使你进行力量变形。
在平庸到艰难的路线上,冲刺 "病态面具 "以获得持续的生命值。
每当体力不支时,在使用体力消耗品或棍棒之前,先切换到敏捷。
如果你在确保范围蠕变 lasthit 时遇到问题,可以考虑在第 2 级时为 "自适应打击 "加点。
如果你希望被扑倒,请立即开始变身。
治疗减少和沉默对 Morph 来说是个大问题,而早期的 Manta 在很多情况下都能驱散这两种效果。
在移动时或战斗前,不要完全变形为敏捷型。
汗达会让你的力量大幅飙升,因为它能很好地与你的自适应打击协同作用。一旦你获得了这个道具,你就可以更接近团队了。
当你面对过多的失能和长时间的眩晕时,阿甘妮的碎片真的很不错。
黑王条是必要的,可以防止在波及敌方英雄时被打断。
计数器策略
应该有人购买精神容器来抵消变形术的属性转移力量增益。
Morphling 在前期比较弱。尽早给他施加压力。
Morphling 往往以较低的 Hp 值作战。用烟雾、瞬间致残、沉默或隐形给他一个惊喜。
在战斗中集中使用变形术,否则他会造成疯狂的伤害。
Morphling 很可能会在地图的安全区域(如三角地带)进行耕作。如果可能,尽量用烟雾弹进行 Gank 并给英雄施加压力。
斯卡迪之眼可以抵消属性转移的力量增益,并减缓变形的速度。
传说
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。