利用运气加强他的技能
每次施法都有机会获得数倍的效果,食人魔魔法师只要稍微走点运就能将敌人烧成灰烬,或者提升队友的力量。当然,有时候运气还是很难把握的……
胜率 56.1%
挑选率 17.2%
属性
626 +92.4/lvl
120 +0.0/lvl
23 +4.2/lvl
14 +1.5/lvl
0 +0.0/lvl
统计信息
Damage:
67 - 73 + 4.2/夷为平地 (202.8 - 208.8 一级 30)
Range:
150
Armor:
6.3 + 0.3/夷为平地 (15.9 一级 30)
Movement:
290
角色
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
面面观
大有希望
胜率: 47.7%
挑选率: 44.9%
多重施法几率提升,数值为食人魔魔法师力量值的{s:bonus_strength_mult}%。
多重施法
多重施法几率提升,数值为食人魔魔法师力量值的=0.06%。
曲线学习
胜率: 63.0%
挑选率: 55.1%
所有技能和天赋的等级要求降低了{s:bonus_required_level}级。一级时会获得{s:bonus_level_one_ability_points}点技能点,二级时会获得{s:bonus_level_two_ability_points}点技能点。
火焰爆轰
引燃
嗜血术
傻福
多重施法
技能
食人魔魔法师的智力值上限为0。他通过力量来获得魔法和魔法恢复。
每点力量提供最大魔法: 6
每点力量提供魔法恢复: 0.02
LEVEL 15 TALENT: +2/0.01 傻福力量提供魔法/魔法恢复
PATCH 7.37
每点力量提供魔法恢复从0.03减少至0.02
火焰爆轰
以一波火焰轰击一个敌方单位,造成伤害并使目标眩晕。
眩晕时间: 1.2
火焰爆轰伤害: 70 / 130 / 190 / 250
11 / 10 / 9 / 8
70 / 85 / 100 / 115
525
- -1秒 火焰爆轰冷却
- +240 火焰爆轰伤害
引燃
使目标和另一个随机单位浸透在挥发性化学物质中,导致其瞬间被火焰吞噬。目标处在极度痛苦之中,受到伤害并且移动缓慢。
燃烧伤害: 20 / 30 / 40 / 50
17
80 / 90 / 100 / 110
700 / 800 / 900 / 1000
- +15 引燃每秒伤害
嗜血术
激起一个友方单位的狂暴,增加其移动和攻击速度。对食人魔魔法师自身施放时攻击速度加成更高。可以对防御塔施放。
额外攻击速度: 35 / 50 / 65 / 80
对己攻击速度加成: 40 / 60 / 80 / 100
持续时间: 30
20 / 18 / 16 / 14
40 / 50 / 60 / 70
600
- +30 嗜血术攻击速度
多重施法
使食人魔魔法师在单次施法中有概率多次施放同一技能和物品。
2X施放概率: 75%
3X施放概率: 0% / 30% / 30%
4X施放概率: 0% / 0% / 15%
烈火护盾
创造一个围绕友军目标的护盾,吸收接下来3次来自敌方英雄攻击的一定百分比伤害。吸收伤害后向攻击者发射火球。可以对防御塔施放。
火球伤害: 160
护盾持续时间: 25
伤害吸收: 85%
15
50
600
未精通的火焰爆轰
操控一波火焰轰击一个敌方单位,造成150 + 1.5倍食人魔力量的伤害并使目标眩晕。魔法消耗为食人魔魔法师当前魔法的35%。
眩晕时间: 1.2
6
400
525
- -1秒 火焰爆轰冷却
人才
+240 火焰爆轰伤害
攻击有17%几率触发火焰爆轰
+ 6.7 %
+30 嗜血术攻击速度
+30 力量
+ 23.7 %
+2/0.01 傻福力量提供魔法/魔法恢复
+ 18.7 %
+80 攻击力
-1秒 火焰爆轰冷却
+15 引燃每秒伤害
+ 4.4 %
胜率
挑选率
战略
在你的核心面前发挥你的坦克性能。
点燃的施法范围比 "火焰喷射 "远得多,所以先施放它。
优先选择可以进行组播的项目。
用闪烁匕首点燃英雄,使其持续被取消。
你可以在前锋位置发挥你的 20 级天赋,吸收伤害。
在战斗前和战斗中嗜血您的右键核心。
有了 "学习曲线 "面,你在 2 级时就能获得巨大的能量飙升,你可以利用它来骚扰敌方英雄并施加压力。
计数器策略
物理伤害对食人魔的作用不大,因为他的起始护甲很高。要么无视他,要么尝试在短时间内造成大量伤害。
选择魔法抗性物品对付食人魔
食人魔玩家往往会贪婪地使用迈达斯之手。试着扰乱他们的 Midas 时间 - 冷却时间为 90 秒
莲花宝珠是对抗食人魔的有效道具,因为他的两个伤害性法术都是可攻击目标的
食人魔在游戏后期非常可怕,因为他的物品也能进行多段传送。黑王条是核心的必备装备,即使是辅助也应考虑购买。
传说
普通食人魔的愚蠢正如一句俗话“蠢的像袋石锤”所形容。在自然状况下,一只食人魔完全没有能力做成任何事,或作出任何决定。他们不仅邋遢至极,有时还会发现自己吃完动物后居然被困在它的皮囊里。食人魔并非社会性生物,经常有人发现他们与大岩石或者树桩亲昵地依偎在一起,显然是将这些东西错认成了他们的同类(这也许可以解释食人魔的低繁殖率)。然而,每一世代的食人魔中,都会诞生一只双头的食人魔魔法师,一出生就会立刻被授予传统名字:阿格隆·碎石者,这个名字属于它们种族历史上第一个,也许是唯一一个有智慧的食人魔。
有着两个脑袋,食人魔魔法师发现自己的水平能追上大多数单个脑袋的生物。尽管食人魔魔法师无法赢得任何辩论(即使和它自己),但它天生就属于傻人有傻福,这命运中的意外收获让这个无法供养自己的种族在敌人的威胁和恶劣的天气下能繁荣起来。似乎幸运女神对这个平均智商低下的种族满怀怜悯,一直庇护着食人魔魔法师。她还能怎样呢?真是可怜的家伙们。