创造自身的复制体来分头推进
原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友。召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。
胜率 66.7%
挑选率 2.1%
属性
560 +52.8/lvl
363 +31.2/lvl
20 +2.4/lvl
20 +3.0/lvl
24 +2.6/lvl
统计信息
Damage:
53 - 59 + 3.0/夷为平地 (154.0 - 160.0 一级 30)
Range:
625
Armor:
3.3 + 0.5/夷为平地 (20.2 一级 30)
Movement:
285
角色
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
面面观
秩序
胜率: 66.7%
挑选率: 25.0%
天穹守望者和风暴双雄各自拥有相应的技能效果。
乱流
减速效果提升。
磁场
磁场会把敌人推开,提供攻击速度加成,并且其中的友方英雄可以闪避来自磁场外的攻击。
闪光幽魂
启动延迟增加,伤害提升。
失序
胜率: 66.7%
挑选率: 75.0%
天穹守望者和风暴双雄的技能效果互换。
乱流
伤害提升。
磁场
友军获得攻击力和攻击距离加成。持续时间提升。
闪光幽魂
幽魂的移动速度和减速时间提升。
技能
激活任意神符时会获得恢复神符的状态效果,持续4秒。
激活赏金或圣水神符时持续时间为67%。
乱流
将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。
持续时间: 6
友军搜寻范围: 225
每秒伤害: 15 / 30 / 45 / 60
移动速度减缓: 15% / 22% / 30% / 39%
每秒伤害: 20 / 45 / 70 / 95
移动速度减缓: 5% / 8% / 11% / 14%
16
75
500 / 600 / 700 / 800
- +200 乱流施法距离
- +2秒 乱流持续时间
- 目标落单时乱流造成沉默
磁场
天穹守望者在周围制造一个充满磁能的圆形扭曲力场。
作用范围: 300
移动速度减缓: 30%
持续时间: 4 / 5 / 6 / 7
攻击速度加成: 30 / 60 / 90 / 120
闪避加成: 100%
持续时间: 4 / 5 / 6 / 7
攻击距离加成: 150
攻击力加成: 20 / 40 / 60 / 80
20 / 19 / 18 / 17
50 / 70 / 90 / 110
900
阿哈利姆魔晶
磁场会对身处其中的敌人造成减速,敌方的攻击弹道也会被减速。另外磁场内的友军获得攻击弹道速度加成。作用范围提升undefined。
- +16 磁场攻速/攻击力
- -7秒 磁场冷却
闪光幽魂
召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域,直到有敌人进入范围。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化,造成魔法伤害并使目标减速。非英雄单位受到的伤害增加40%。
搜寻范围: 375
持续时间: 16
移动速度减缓: 100%
启动延迟: 2
伤害: 100 / 180 / 260 / 340
幽魂速度: 400
减速持续时间: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
启动延迟: 1
伤害: 75 / 140 / 205 / 270
幽魂速度: 725
减速持续时间: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
4
80
2000
阿哈利姆神杖
闪光幽魂会在击中一个敌人后再产生一个闪光幽魂,新的幽魂具有2秒启动延迟。新的闪光幽魂持续15秒,作用范围为225。
- +40% 闪光幽魂伤害
风暴双雄
天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和特殊的风暴双雄版本技能,但是大部分消耗品以及死亡时会掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。
复制体被击杀后敌人将获得经验和金钱奖励,而且技能重新开始冷却。
复制体离天穹守望者过远会失去自我意识,承受更多伤害。
持续时间: 60
惩罚距离: 2000
承受伤害惩罚: 60%
100 / 90 / 80
700
- 风暴双雄没有惩罚距离
人才
目标落单时乱流造成沉默
风暴双雄没有惩罚距离
+ 50.0 %
-7秒 磁场冷却
+ 0.0 %
+40% 闪光幽魂伤害
+16 磁场攻速/攻击力
+2秒 乱流持续时间
+ 30.0 %
+200 生命
+200 乱流施法距离
+ 12.5 %
胜率
挑选率
战略
利用火花巫妖确保小兵的最后一击,尤其是远程小兵。
如果对手从小兵或他的盟友身边溜走,你可以使用通感,并用右键单击和火花巫妖跟进。
使用火花巫妖侦查对手,在耕作时保护自己。
确保不要给对手喂食 Tempest Double,因为它会赠送大量金币和经验。
尽可能频繁地使用 Tempest Double 来分割推进边路和破坏建筑。
从一开始就避免参加团战,直到你获得第一件能让你成为坦克的主要装备。
每当对手传送回一两个英雄来应对你的分推时,你就可以与剩下的对手交战,抽起烟雾或带走罗山。
计数器策略
如果你靠近其他单位,Arc Warden 的 Flux 不会对你造成伤害。
Arc Wardens Spark Wraith 的冲锋需要时间,这给了你逃跑和躲避的机会。
如果你在 Arc's Warden 的磁场内,或者拥有闪避穿透道具,那么在磁场内的单位就会被击中。
弧光典狱长是一个很弱的 laner。尽早给他施加压力。
Arc Warden 的 Tempest Double 可以提供大量金币和经验。尽可能杀死它。
弧形守护者经常在丛林中游荡。在丛林深处布下警戒线,并对他进行 Gank。同时用哨兵封锁营地。
购买缝隙闭合道具,登上 Arc Warden 的顶峰。
旅行之靴可以抵御弧光守护者的分推,并迅速重新加入队伍。
传说
在万物的发源之前,有这样一个存在:一个原初意识,无穷无尽、无边无垠又神秘莫测。随着宇宙隆隆地形成,这个意识逐渐分裂,溃散。其中两个最大的碎片,被称为天辉和夜魇,发觉彼此是注定的冤家,他们开始扭曲所有造物,为他俩的斗争助阵。
随着战事和灾厄威胁到新生的宇宙,又有个碎片形成了意识。将自己命名为泽特,这个智慧寻求大分裂的解决,让一切回归完美的统一。惊异于同胞相斗的天性,泽特聚集了自己所有的力量。在瞬间的闪光中,它的威力碾压了它的手足,将大战的双方封入了一个天球,再将他们推入黑暗,进入一个平凡世界的外围轨道。宇宙恢复了和谐,但是泽特的力量只有一丝得到了保留。将目光锁定到监牢上,泽特决定使用衰弱的力量时刻守望,直到时间的尽头。数不清的千年过去,守护一直存在。
月下的世界中生命在繁衍生息,而散发柔光的月亮里囚禁的威胁早已被遗忘,就像泽特为了扼制他们所做的努力一样。随着监牢内囚徒无休的争斗不停地回荡,牢笼的表面开始震动,开始逐渐破裂。泽特衰竭的力量根本不足以控制住裂缝,月亮最终分崩离析。监牢中的远古住民向外逃逸,他们的冲突再度展开。
泽特受到监牢爆炸的波及而被抛向最远的边际,昔日囚徒的不谐能量改变了它。它不再是单一的形态和思维,它的存在分裂而四散,有些较弱,有些较强,相互靠着短暂的意识弧光连接。挣扎着压制自身的不和,泽特向它同胞日渐激烈的冲突加速前进,同时矫正自己分裂的意识,向同一个结局努力:原初意识的所有方面必须再度结合,否则在大战全面蔓延后一切都逃不过毁灭的命运……